-- 한국어 --

개요

12턴에 걸쳐 족보 카드를 모아 최고 점수를 얻는 게임입니다.

구성 요소

  • 주사위 : 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 보라색의 총 6개 주사위를 사용합니다.
  • 족보 카드 : 주사위로 만들 수 있는 족보에 대한 정보가 담긴 카드입니다.


    •  카드의 색 : 족보의 "계급"을 나타냅니다. 파랑, 초록, 노랑, 주황, 빨강, 보라색의 6개가 있으며, 파랑이 가장 낮은 계급, 보라가 제일 높은 계급입니다.
    • 카드의 계급은 6개의 주사위를 단 한 번 던졌을 때 해당 족보가 나올 수 있는 확률을 계산하여, 확률이 희박할 수록 더 높은 계급을 가집니다.
    • 이름 : 해당 족보의 이름입니다. (2페어, 풀하우스 등)
    • 확률 : 6개의 주사위를 단 한 번 던졌을 때 해당 족보가 나올 수 있는 확률입니다.
    • 점수 : 해당 족보 카드를 가져갔을 때 얻을 수 있는 점수입니다.
    • 설명문 : 해당 족보를 만족시키는 방법을 서술한 것입니다.
  • 토큰 : 자신의 차례에 주사위를 굴릴 때 토큰을 소모해서 다음을 행동을 할 수 있습니다. 단 1턴에 3개까지 사용할 수 있습니다.
    • 토큰 1개를 써서 원하는 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. 재굴림 기회를 모두 소진한 후에 사용할 수 있습니다.
    • 토큰 1개를 써서 원하는 주사위의 눈을 1 올리거나 줄일 수 있습니다. 단, 1을 6으로 바꾸거나 6을 1로 바꾸는 것은 금지됩니다. 이는 재굴림 기회가 남아있을 때도 쓸 수 있습니다.
    • 족보 카드를 1장 더 들고가기 위해 토큰을 3개 낼 수 있습니다. 이것은 3개 제한과는 별개입니다.

턴의 진행

  • 6개의 주사위를 모두 굴립니다. (무료 재굴림 2회)
  • 원하는 주사위를 클릭해 잠금한 뒤 나머지를 다시 굴릴 수 있습니다.
  •  토큰을 3개까지 소모해서 위에서 설명한 대로 주사위에 변화를 줄 수 있습니다.
  • 아래 중 하나를 선택해 턴을 마칩니다:
  1. 족보 시장에서 조건에 맞는 카드 1장 구매 → 토큰 3개를 추가로 내면 1장 더 구매 가능
  2. 토큰을 추가로 1개 받기 (7라운드 이후에는 2개)
  • 턴 종료 후에는 카드를 고르든 토큰을 고르든 상관없이 1개 토큰이 지급됩니다.
  • 게임은 총 12턴 진행됩니다.

정산 후 점수 계산

  • 자신이 가져온 족보 카드에 쓰여진 점수를 모두 더합니다.
  • 동일한 족보 카드가 2/3/4/5장 이상 있다면 족보 카드의 점수의 1배/2배/4배/8배에 대응하는 보너스 점수를 얻습니다. 6장 이상은 5장과 동일하게 계산합니다.
  • 동일한 계급의 족보 카드가 5/6/7/8/9/10장 이상 있다면, 해당 계급의 보너스 점수의 1/2/4/6/10/16배의 추가 점수를 얻습니다. 11장 이상은 10장과 동일하게 계산합니다.계급에 따른 보너스 점수는 파랑 3, 초록 6, 노랑 12, 주황 24, 빨강 48, 보라 96입니다.
  • 만약 미사용한 토큰이 남아 있다면 토큰 1개 당 3점을 추가합니다.

승리 판정

  • 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

AI 사용

  • 이 게임의 규칙과 주사위 족보는 개발자가 직접 작성한 것입니다.
  • 이 게임의 UI 구조와 초안은 Gemini 3 Pro를 사용했고, 이후 기능 구현은 Claude Code와 Sonnet 4.6을 사용했습니다.
  • 이 게임의 커버 이미지에는 나노 바나나 2를 사용했습니다.

기타

  • 이 게임은 개발 중이므로 게임 규칙이나 UI가 변경될 수 있습니다.
  • 게임에 버그가 있거나 밸런스가 안 맞을 수도 있습니다. 피드백은 환영입니다.

-- English --

Overview

A game where players collect Hand Cards over 12 turns to achieve the highest score.

Components

  • Dice: A total of 6 dice in colors: Red, Orange, Yellow, Green, Blue, and Purple.
  • Hand Cards: Cards containing information on the "hands" (combinations) you can form with the dice.


    • Card Color: Represents the "Rank" of the hand. There are 6 ranks: Blue (lowest), Green, Yellow, Orange, Red, and Purple (highest). Ranks are determined by the probability of rolling that hand in a single throw of 6 dice; the rarer the hand, the higher the rank.
    • Name: The name of the hand (e.g., Two Pair, Full House).
    • Probability: The mathematical chance of rolling that hand in a single throw of 6 dice.
    • Score: The points awarded for acquiring the card.
    • Description: Instructions on how to satisfy the requirements for that hand.
  • Tokens: Used to modify dice during your turn. You can use up to 3 tokens per turn for the following actions:
    • 1 Token: Reroll 1 chosen die. (Can only be used after exhausting all free reroll opportunities).
    • 1 Token: Increase or decrease a die's value by 1. (Note: Changing a 1 to a 6 or a 6 to a 1 is prohibited). This can be used even if free rerolls remain.
    • 3 Tokens: Purchase one additional Hand Card. (This is separate from the 3-token per turn limit).

Turn Sequence

  1. Roll all 6 dice. (You have 2 free rerolls).
  2. Click to lock desired dice and reroll the rest.
  3. Spend up to 3 tokens to modify the dice as described above.
  4. End your turn by choosing one of the following:
    • Buy 1 card from the Hand Market that matches your dice. (Spend 3 extra tokens to buy one more).
    • Receive 1 additional token (Receive 2 tokens instead from Round 7 onwards).
  5. Post-turn Bonus: Every player receives 1 token at the end of their turn, regardless of whether they chose a card or a token.
  6. The game ends after 12 turns.

Scoring & Settlement

  • Base Score: Sum of the scores written on all collected Hand Cards.
  • Duplicate Hand Bonus: If you have 2 / 3 / 4 / 5+ copies of the same Hand Card, you receive a bonus multiplier of 1x / 2x / 4x / 8x of that card's score. (6+ cards are calculated the same as 5).
  • Same-Rank Bonus: If you have 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10+ cards of the same rank (color), you receive a bonus based on the Rank's base value multiplied by 1 / 2 / 4 / 6 / 10 / 16. (11+ cards are calculated the same as 10).
    • Rank Base Values: Blue (3), Green (6), Yellow (12), Orange (24), Red (48), Purple (96).
  • Unused Tokens: Each remaining token adds 3 points to the final score.

Victory Condition

The player with the highest total score wins.

AI Credit

  • Rules & Logic: Authored by the Developer.
  • UI Structure & Draft: Gemini 3 Pro.
  • Implementation & Features: Claude Code & Claude 4.6 Sonnet.
  • Cover Image : Nano Banana 2

Other information

  • This game is currently in development, so rules and UI are subject to change. You may encounter bugs or balance issues. Feedback is always welcome!
  • English version of this game is translated by AI. There are some typo or awkward sentences.
Published 12 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorlight-candle
GenreSimulation
TagsAI Generated, Board Game, Dice
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Korean
InputsMouse, Touchscreen
MultiplayerLocal multiplayer
Player count1 - 6
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics

Development log

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.